Fenêtres / Livres / Marteaux
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Fenêtres / Livres / Marteaux
- Ensembles Fenêtres:
Ensemble 1 : Demander à Shiramine de lancer le filet dans la mer du Royaume d'Obel
Ensemble 2 : Dans un coffre des ruines d'Obel
Ensemble 3 : Gagnez 5 fois de suite au jeu de Basil
Ensemble 4 : Dans un coffre de l'île de Mordo
Ensemble 5 : Carte au trésor n°7
Ensemble 6 : Demander à Shiramine de lancer le filet dans la mer de Razril
Ensemble 7 : Jeu de chasse au souris à Nay-Kobold, avec sol normal et nombre énorme de souris
Ensemble 8 : Demander à Shiramine de lancer le filet dans la mer du Royaume d'Obel
Ensemble 9 : Parlez à l'homme sur le chemin du centre-ville de Razril
Ensemble 10 : C'est l'ensemble du début du jeu
- Livres Anciens:
Livre Ancien 1 : Carte au trésor n°2
Livre Ancien 2 : Gagnez 10 fois de suite au jeu de Basil
Livre Ancien 3 : Derrière la maison de Bartholomew, à Nay-Kobold
Livre Ancien 4 : Dans la cellule de prison à Na-Nal
Livre Ancien 5 : Jeu de chasse au souris à Nay-Kobold, avec sol glissant et nombre moyen de souris
Livre Ancien 6 : Auberge de Nay, dans la bibliothèque à gauche du comptoir
Livre Ancien 7 : Coffre de la ville d'Iluya
Livre Ancien 8 : Cachette de Warlock, sur une étagère
Livre Ancien 9 : Coffre de Razril, à côté de l'escalier menant à la salle d'audience du Hall des Chevaliers
Livre Ancien 10 : Jeu de chasse au souris à Nay-Kobold, avec sol glissant et nombre important de souris
- Marteaux:
Marteau de Fer : Obtenu après avoir vaincu le deuxième garde des ruines d'Obel
Marteau de Cuivre : Coffre devant la maison de Elenor sur l'île de l'hermite
Marteau d'Argent : Tour du Hall des Chevaliers de Razril, au moment du couché de soleil
Marteau d'Or : Coffre des ruines de Obel
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